•22 Июнь 2008 •
1 комментарий
Simple DirectMedia Layer (SDL) – это кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ.
SDL предоставляет простой доступ к видео и аудио оборудованию, а также к устройствам ввода. Эта библиотека реализует уровень абстракции от аппаратного обеспечения, что обеспечивает ее кроссплатформенность. Читать далее ‘Введение в SDL’
Опубликовано в dev, suai
Метки: games, intro, linux, opengl, SDL, video
•24 Май 2008 •
Добавить комментарий
Завершаю серию заметок по работе в octave заметкой о фильтрации сигналов. Используется такой же сигнал, который использован в предыдущих заметках, но в данном примере показана возможность использования фильтра.
Читать далее 'Фильтрация сигналов в octave'
Опубликовано в octave, suai
Метки: ЦОС, волны, linux, matlab, фильтр, шум, octave
•23 Май 2008 •
Комментарии (2)
Продолжение заметок по ЦОС в octave. В этот раз определение различных характеристик (параметров) сигналов:
- математическое ожидание;
- дисперсия;
- корреляция;
- плотность распределения;
- закон распределения;
- спектр сигнала.
Измеряются характеристики оригинального и зашумлённого сигнала.
Читать далее 'Определение параметров сигнала в octave'
Опубликовано в octave, suai
Метки: ЦОС, linux, matlab, характеристики сигнала, шум, octave
•15 Май 2008 •
Добавить комментарий
Продолжение серии заметок по работе в octave. В этот раз это цифровая обработка сигналов и теорема Котельникова, которая гласит, что если максимальная частота в сигнале больше половины частоты его дискретизации, то сигнал не может быть восстановлен без искажений. В следующем коде это утверждение проверяется, применяя различную частоту дискретизации.
Читать далее 'Дискретизация и восстановление сигнала в octave. Теорема Котельникова'
Опубликовано в octave, suai
Метки: ЦОС, linux, matlab, сигнал, теорема Котельникова, octave
•9 Апрель 2008 •
Комментарии (2)